Les triangles.

Les triangles sont la base du dessin en informatique. Dès que l'on a trois point d'une surface, on peut les relier entre eux pour faire un triangle.

Une fonction intéressante des triangles est d'avoir un intérieur et une bordure. Les points et les lignes sont juste des contrours. Un triangle lui est une surface délimité par un contour.

Ce n'est donc pas équivalent de faire trois lignes et un triangle. Les trois lignes ne seraient que le contour du triangle.

Cela nous permet d'introduire rapidement les deux fonctions qui contrôlent la couleur dans processing

  • la fonction stroke qui gère la couleur de la bordure
  • la fonction fill qui gère la couleur de remplissage

Nous ne détaillerons pas ici la gestion des couleurs dans Processing. Si vous voulez en savoir plus sur la couleur, vous pouvez aller consulter les activités correspondantes couleurs

Pour tracer un triangle, l'appel à la fonction triangle prend six arguments qui ne sont autre que les coordonnées des 3 sommets de notre triangle

triangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3)
  • x1 et y1 sont les coordonnées du premier sommet.
  • x2 et y2 sont les coordonnées du deuxième sommet.
  • x3 et y3 sont les coordonnées du troisième sommet.
Attention ! Si vous n'avez pas une grande habitude ou à défaut une capacité mentale hors norme pour visualiser les coordonnées, il est indispendable d'utiliser un papier et un crayon pour dessiner les figures et évaluer les coordonnées.
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À faire vous même

On va pouvoir réaliser les figures suivantes

La poule

Il faut absolument, pour réaliser cette figure, rechercher au préalable les coordonnées des sommets avec un papier et un crayon

Le poisson doré

On reprend l'idée du poisson vu lors du tracé de lignes simple mais cette fois ci, on va le faire en utilisant des triangles dorés. A vous de déterminer les sommets à utiliser

Le poisson étincelant

Non seulement notre poisson doré a maintenant des bords rouges (il faut rajouter des lignes) mais en plus il nage en pleine mer